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/posts/blender/ · 七天了解一件事—— Blender
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七天了解一件事—— Blender

年后在家里闲着没事,家里又刚好买了一套新房,不过装修要等到今年年尾了,想提前设计一下新家的布局,也打发一下时间,于是便试着学一下blender,记录一下学习过程,看看在七天之内能够学到什么水平。

PUBLISHED // 发布于 二〇二六年二月二十四日
CATEGORY // 象限分类 记录
WORD COUNT // 字数统计 约 1,090 字
READING // 阅读时长 约 4 分钟
3D MUTUAL GRAVITY // 三体立体轨道 3 VOLUMETRIC SPHERES · CLICK TO PERTURB
THREE-BODY 3D ORBITAL TRAJECTORY // 三体立体引力轨迹 3-BODY GRAVITY // CHAOTIC ORBIT

前言 

年后在家里闲着没事,家里又刚好买了一套新房,不过装修要等到今年年尾了,想提前设计一下新家的布局,也打发一下时间,于是便试着学一下blender,记录一下学习过程,看看在七天之内能够学到什么水平。


第一天

去官网下载了blender

在b站找了一个教程: 【【Kurt】Blender零基础入门教程 | Blender中文区新手必刷教程(已完结)】

个人体感来说,难度适宜,讲得比较详细,不拖沓,很干。不赖,是上好的东西。

看完了的第一章《基础篇》熟悉了一下界面和各种快捷键,了解了一下一个3d项目的工作流,建模,布光,材质,渲染。刚接触的新鲜劲比较足,大概学了5个小时,跟着视频做了一个经典模型“戴珍珠耳环的少女”

虽然就导出效果而言并不“少女”,但是还是蛮有成就感的。


第二天

跟着教程进入了第二章,相对上一章来说,干货更干,节奏更快一些。

如果说上一章实现一个模型的方法是搭积木的话,这一章则是雕刻石膏了。

上一章是将基础模型拉伸,放大缩小,旋转,组合成目标事物,这一章则是直接在基础模型上动刀,让它变成想要的样子。操作量更大了,需要积累的思路和手法以及要注意的细节都更多了。今天大概学了3个小时,做了一个蘑菇模型。


第三天

今天由于生活中的琐事太多,只学了两个小时不到。第二章相关的操作和知识点相当的多且琐碎,学起来比较容易疲惫,拼尽全力无法战胜第二章😥。

今天的成果是跟着教程又做了几个建模,更多的是在练手和记一些比较碎片化的操作。总体来说在整个blender框架的思想上,没有太多的收获,更多是在练基本功。


第四天:

戴森球真好玩🥴


第五天:

依旧练习建模ing~


第六天:

跟着教程将所有的模型都完整做了一遍,真如第二章中的某一p标题所言“建模马拉松”,过程的确和马拉松一样,艰难且漫长。

当新鲜感褪去,面对更加复杂和庞杂的知识,获得感一点点下降,无聊一点点增多,在过程会遇到因为一个操作的不对来回琢磨数小时的情况,的确会消磨我的兴趣。当坚持下来跑完整个“马拉松”,回看自己一个个亲手做好的模型,还是会有相当的成就感的。

整个建模篇学下来,收获还是很大的。

面对如何从零开始搭建一个简单的模型已经有了一个清晰的概念,对于常用的建模工具和手段也有了一些基本的了解。

我已经是blender高手了😋!(不是


第七天:

大概将建模篇学了一半,操作复杂度相对前一章减少了很多,没有太多能够量化的东西,更多的是靠自己去一个个的调整参数,找感觉。

感觉blender中着色编辑器的面板和comfyui的操作面板很像,问了一下Gemini,其逻辑叫"基于节点的视觉编程",是一种非破坏性编辑。体验下来是一种相当直观且好用的编辑方式。


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